En el año cósmico 2004, los líderes de varios planetas seunieron para formar un congreso, el cual llegó a convertirse en la Federación Galáctica,que tenía el objetivo de construir una sociedad galáctica que pueda crecer yprosperar. Bajo la guía de este congreso, numerosos planetas se asociaron unocon otro y se crearon nuevas y modernas civilizaciones. Varias clases detransportes espaciales fueron creados, para el fácil transporte entre lasgalaxias.
Con el tiempo, la Tierra comenzó a tener muchos contactos con otros planetas ya compartir información, teniendo grandes avances tecnológicos. Eventualmente,un grupo conocido como Piratas Espaciales, empezaron a atacar a las naves quenavegaban por el espacio, con la esperanza de robar objetos tecnológicos uotros objetos que ellos pudieran utilizar o vender. Debido a esto, la Federación Galácticadecide crear a la Policía Federal. Sin embargo, encontrar y combatir con losPiratas Espaciales era muy difícil, incluso con la moderna tecnología que la Federación poseía.Entonces, se reclutó un grupo de poderosos y valientes guerreros, conocidoscomo caza recompensas, equipados con las mejores armas y el mejor equipodisponible. La Federaciónotorgaba enormes bonus económicos a los caza recompensas que eliminaran a losPiratas Espaciales o a sus bases.
En el año cósmico 20X5, el universo se ha llenado decontinuas batallas entre los batallones de la Federación y los cazasrecompensas, contra los Piratas Espaciales. Eventualmente, una nueva forma devida fue descubierta en el planeta SR388, un planeta atacado numerosas vecespor los Piratas Espaciales. Investigando a esta nueva forma de vida, sedescubrió que podían ser multiplicados al ser expuestos a rayos beta. Varioscientíficos creen que esas criaturas son la causa de la extinción de una grancantidad de criaturas en SR388 y del medioambiente del planeta. Decidieronllamar a la criatura "Metroid". Descubrieron también, que los Metroidtenían capacidades biológicas, ideales para armas de gran potencia. La Federación sabía quecon los varios ataques de los Piratas a SR388 se habían llevado varios Metroid.La Federacióntemió que los Piratas Espaciales pudieran descubrir como multiplicarlos y usarsus armas biológicas, lo cual podría costar la vida a muchas civilizaciones. La Federación lanzóequipos conformados por escuadrones de batalla para encontrar la base de losPiratas Espaciales. Estos planes fracasaron debido a que su base se encontrabaen lo profundo de un planeta que no era SR388, sino Zebes. Debido a que laestructura interior del planeta era de una forma similar a un enorme laberinto,las pocas tropas que pudieron llegar a la base, no tuvieron la suficientefuerza para destruirla.
Durante estas batallas, en los laboratorios de los PiratasEspaciales, las operaciones para multiplicar Metroid eran un éxito.Desesperados por una solución, la Federación decide infiltrarse en su base y destruir alCerebro Madre, que controla el clima y las condiciones de vida en Zebes. Debidoa su extensa protección, la Federación decide enviar a un soldado capacitado y que yahaya cumplido satisfactoriamente misiones anteriores. Seleccionan al cazarecompensas más hábil y capaz de toda la organización: Samus Aran.
Samus Aran, una humana poseedora de una traje cibernético dealtos poderes construido por los Chozo. Ella, hasta esa fecha, había logradovencer todas las misiones que se le han asignados, muchas consideradasimposibles. Samus consigue infiltrarse en el planeta, consiguiendo en él muchasmejoras para su traje, llegando a nuevas áreas, derrotando a Kraid, Ridley y alCerebro Madre, y al final, todos los Metroid del planeta Zebes.
El juego tiene cinco finales diferentes, dependiendo cuantose tarde en acabar el juego. Cada final muestra a Samus Aran vestida de unamanera distinta.
•El final máslento muestra a Samus con su traje dando la espalda al jugador.
•El segundofinal más lento muestra a Samus con su traje totalmente volteada hacia eljugador.
•El final delcentro (tiempo medio) muestra a Samus aun con su traje, pero sin casco,mostrando así que es una mujer, contrario a lo que el jugador piensa al iniciodel juego.
•El segundofinal más rápido muestra a Samus vestida normal sin el traje.
•El final másrápido muestra a Samus con bikini.
Metroid II [Return of Samus]
Ha pasado un tiempo indeterminado desde Metroid Prime 3:Corruption y la caza recompensas Samus Aran ya ha vencido a los PiratasEspaciales numerosas veces hasta este punto. Su primera victoria contra losPiratas fue en Zebes, donde destruyó su base y se aseguró de que no utilizaranlos recientemente descubiertos organismos Metroid como armas biológicas. Paraasegurarse de que esto no pase de nuevo, la Federación Galácticaenvía a distintos equipos al planeta de origen de los Metroid, SR388. Despuésde que ninguno regresara con vida, deciden enviar a Samus Aran quién ya tieneexperiencia enfrentando esas criaturas. La envían con el objetivo de destruirtoda especie de Metroid que haya en el planeta.
Una vez llega al planeta, Samus aterriza su nave en laladera de un volcán activo, la única manera de entrar a los nidos de Metroid.Ella ingresa por el volcán y navega por las cavernas laberínticas que hay bajola superficie del planeta.[1]
Uno por uno, Samus destruye a todos los organismos Metroid que seencuentra en su camino. Mientras lo hace, nota la evolución que estas criaturassufren, empezando como pequeñas criaturas gelatinosas y acabando como grandesmonstruos. Al llegar cada vez más abajo, encuentra ruinas de lo que alguna vezfue una masiva ciudad, perteneciente a los Chozo. Al llegar al centro delplaneta, se encuentra con gigantes Metroid Omega quiénes defienden huevos deMetroid y sus respectivas larvas. Con la destrucción de todos, Samus seencuentra con la Queen Metroid. Después de una masiva batalla, logra destruirla. Ensu camino de vuelta a su nave, se encuentra con un huevo Metroid, que nacedelante de sus ojos. La cría de Metroid la sigue hasta su nave, y Samusfinalmente decide llevarla a la Federación Galáctica para que hagan estudios.
Super Metroid
Después de la extinción de los Metroids de su planeta deorigen SR-388 en Metroid II: Return of Samus, la caza recompensas Samus Arantrae a la última Larva Metroid a la Colonia Espacial Ceres. Allí, los científicosrealizan investigaciones sobre la larva y llegan a la conclusión de que lospoderes de los Metroids podrían ser aprovechados para el beneficio de lahumanidad.
Confiando en que las cosas están en orden, Samus va a Zebesen la búsqueda de una nueva cacería. Sin embargo, poco después de salir, SamusRecibe una llamada de auxilio de la colonia espacial y retorna a investigar.Cuando Samus explora la estación para saber que está ocurriendo, ella esatacada por Ridley. Samus y Ridley participan en batalla, pero pronto Ridleyescapa con la larva en sus garras. Al mismo tiempo, ejecuta la cuenta atrás parala autodestrucción de la colonia espacial y Samus tiene 60 segundos para volvera su Nave.
Samus sigue a Ridley al planeta Zebes, una base de losPiratas Espaciales. La base fue en su mayor parte destruida en el primer juegode Metroid, pero ahora se ha reconstruido. Cabe señalar que toda una sección deCrateria, en la primera sección de Zebes, aparece Tourian desde el primer juego(apodado Old Tourian), con el vidrio viejo de Mother Brain. Ella estableceórdenes para localizar la Larvade Metroid y evitar que los Piratas tengan uso de sus facultades. Después dederrotar a los cuatro principales Jefes, Samus Pelea en su camino a través deTourian, encontrando Metroids recién criados. Después de pasar por variospasillos llenos de enemigos , ella encuentra un Metroid de inmenso tamaño.
Antes de que pueda escapar, el Metroid Gigante absorbe lamayor parte de su energía. Sin embargo, parece recordar a Samus, perdonándolela vida. Es Muy Posible que este enorme Metroid sea la larva tomada de SR388.Según la Nintendo PowerPlayer's Guide, el enorme Metroid es acertadamente llamado "SuperMetroid". Como en el principio del juego. Después de ser perdonada por elMetroid, Samus recupera su energía y se enfrenta a Mother Brain. Después de queSamus haga añicos el vidrio, y a Mother Brain , esta revela su transformación aun gigante bípedo y la batalla comienza de nuevo. Durante la batalla, MotherBrain utiliza una enorme explosión de energía de sus ojos, casi matando aSamus.
Samus se encuentra incapaz de moverse mientras Mother Brainla ataca hasta su muerte, pero antes del golpe final, llega el Super Metroid yde repente ataca a Mother Brain, drenando su energía hasta que parece muerta.El Metroid entonces fija a Samus y comienza la alimentación de energía de MotherBrain a ella. Sin embargo, Mother Brain pronto se recupera y comienza adisparar al Super Metroid, debilitándolo hasta que abandona a Samus. Un últimodisparo destruye al Super Metroid, dejando que sus restos que caigan sobreSamus. Con los restos del Super Metroid Encima de ella, Samus ahora posee elHíper Rayo, una increíblemente poderosa arma que ha sustituido a sus otrosrayos.
Con él, ella destruye fácilmente a Mother Brain, que cae alpiso y se convierte en polvo. Esto activa una secuencia de autodestrucción,dando a Samus apenas tres minutos para escapar a través de Tourian y Crateria.A lo largo del camino, Samus rescata varios Etecoons y a la madre Dachora,entonces entran a la nave y escapan del planeta, viéndolo explotar en undestello de luz.
Metroid Fusion
La historia toma lugar un tiempo indeterminado después deSuper Metroid con Samus Aran teniendo una misión en el planeta SR388. Duranteesa misión, Samus se infecta de un sistema parasitario conocido como el X. Lainfección le lleva hasta el quirófano, y no llega a matarla gracias a unadesesperada vacuna de Metroid que le otorga la Federación Galáctica.Después es envíada a los Laboratorios Espaciales Biometrox donde se encontrabanlas muestras del Parásito X. Una cantidad de problemas sacuden a la estacióndebido al X, incluyendo la muerte de toda su tripulación y la creación de unaréplica de Samus, el SA-X. Finalmente, Samus descubre un proyecto secreto porparte de la Federación Galáctica para la clonación de Metroid y decideimpactar los Laboratorios Espaciales Biometrox contra el planeta SR388,desobedeciendo directamente las ordenes de la Federación Galáctica.Los hechos sucedidos después de esos eventos son aun desconocidos.
Metroid Zero Mission
Como un remake, Metroid: Zero Mission es muy similar aloriginal. Sin embargo, muchos de los nuevos temas, áreas, y mini jefes se hanañadido, así como una nueva zona cercana al final de la partida. A primeravista, parece ser un juego lineal, obligando a los jugadores a adquirir ciertositems en un cierto orden. Sin embargo, un examen cuidadoso del medio ambientepermite al jugador hacer caso omiso de una gran parte de este orden lineal.Esta técnica se denomina secuencia de quiebre y hace posible, siendo dificiligualmente, finalizar la partida recogiendo sólo el 9% de los Items. Losprogresos se pueden guardar en algunas de las habitaciones, llamada, habitacionde salvado o save room, tambien en la nave de crateria hay algunas.Lashabitaciones de salvado están marcadas en el mapa de juego con una"S", Y la nave de Samus por una nave pequeña en el mapa.
En este juego, Kraid es aproximadamente de el tamaño de su encarnaciónen Super Metroid, asi como Ridley. Además, en este juego no hay un "KraidFalso", aunque parece que la habitación está todavía en la actualidad.Zero Mission hace una fuerte salida de la serie con la inclusión de una nuevasecuencia en la que el jugador debe controlar a Samus sin su Power Suit.En estaparte del juego, Samus es más vulnerable a los daños, debe arrastrarse por losconductos sobre sus manos y rodillas sin la ayuda de la Morph Ball, y su únicaarma es una pistola débil que sólo puede aturdir a un enemigo por un breveMomento. Sin embargo, Samus mantiene todos los tanques de energía que le dioanteriormente. Esto marca la primera vez que se ve a samus con su traje Zero,no siendo un Easter-Egg, o una imagen al final del juego. ademas, esta se puedecontrolar normalmente, como si tuviera el traje tipico de la serie.
Metroid Prime
La historia se centra entre las dos primeras entregas de lasaga(Metroid I y Metroid Return Of Samus), y nos cuenta como lacazarrecompensas espacial Samus Aran llega a un planeta llamado Tallon IV queen el pasado fue arrasado por un meteorito, y que ahora contienen una extrañafuente de energía llamada Phazon que los piratas espaciales, sus enemigos,quieren dominar. El juego ha sido un éxito tanto de crítica como de ventas,convirtiéndose en uno de los juegos mejor valorados del catálogo de GameCube,aparte de ser uno de los mejores juegos, junto con Super Metroid 1994 de lasaga Metroid.
Metroid Prime 2[Echoes]
Metroid Prime 2: Echoes (conocido como Metroid Prime 2: DarkEchoes en Japón y Corea) es el segundo juego de la Trilogía Prime y esla secuela directa de Metroid Prime, aunque cronológicamente, Metroid PrimeHunters se encuentra entre los dos. Se sitúa un tiempo corto indeterminadodespués de Metroid Prime Hunters y antes de Metroid Prime 3: Corruption. Fuelanzado por Nintendo y desarrollado por Retro Studios para el NintendoGameCube. Fue el primer juego de la saga Metroid en tener modo Multijugador.
La historia inicia con Samus Aran sobrevolando el planetaÉter, donde se encuentra en una misión llevada por la Federación Galácticapara encontrar tropas perdidas en el planeta. Explorando por el planeta, Samusdescubre que debido a la sustancia Phazon, Éter se encuentra dividido en dospartes, luz y oscuridad. También descubre que el Metroid Prime, que tomó partede su ADN, se ha convertido en una versión maligna de ella, conocido como DarkSamus.
En este juego, se trata el problema de Aether y Dark Aether,los cuales han sido alterados por una raza de seres de pura oscuridad, llamadosguerreros Ing. (La horda ING) Algunos de los enemigos son espectacularmenteformidables, incluso realistas hasta cierto punto. En este juego se puedenencontrar varios de los Power-ups de las juegos anteriores, entre ellos, elconocido "Screw Atack", que consiste en una serie de saltosenergizados que causan daños graves a algunos enemigos. El enemigo de estejuego es "Dark Samus", ella es el antes conocido como Metroid Primedespues de haber absorvido material genetico de Samus tras su pelea en TallonIV. Samus Oscura no puede vivir sin el Phazon, es por eso que saquea loscampamentos de los Piratas Espaciales sin dar lugar a negociaciones con éstos,destruyendo todo a su acelerado paso; extrañamente, los Piratas Espaciales laconfunden con la Samusoriginal.
Los Metroids no influyen de manera directa sobre estahistoria, en realidad son reducidos a un problema menor. Tu meta principal esllegar a Sky Temple, el cual, es la guarida de el ING Emperador, y la fuenteprincipal de Phazon.
Metroid Prime 3[Corruption]
El juego toma lugar seis meses después de los eventos deMetroid Prime 2: Echoes. La historia comienza en la órbita del planeta Norion,donde Samus tiene una reunión con la Federación Galácticay con otros cazadores de recompensas, cuando la nave en la que se encuentran esatacada por los Piratas Espaciales. Samus y los otros cazadores logran rechazarel ataque y descienden a la superficie del planeta para activar el sistema dedefensa. Durante el transcurso de la misión se le informa a Samus y a los demáscazadores que se ha detectado un Asteroide que se aproxima al planeta, sinembargo, cuando Samus intentaba reactivar los generadores de energía delplaneta es atacada por Ridley.
Después de derrotar a Ridley y a los Piratas, Samus y loscazadores se disponen a activar el láser de defensa planetaria, cuando sonatacados por Dark Samus, que deja a todos inconscientes, con excepción deSamus, quien logra activar el láser justo a tiempo para destruir el asteroide,perdiendo la conciencia después de hacerlo.
Samus despierta a bordo de una nave de la Federación un mesdespués, donde le informan que ella y los demás cazadores han sido corrompidos,por lo que sus cuerpos son ahora capaces de producir Phazon, sin embargo loscientíficos de la Federaciónhan desarrollado el P.E.D. (Phazon Enhancement Device), que le permite a Samusutilizar la energía del Phazon para entrar en Hyperestado.
Metroid Prime Hunters
Metroid Prime Hunters es un juego de acción en primerapersona lanzado para el Nintendo DS en 2006. Antes de su lanzamiento, un demobajo el nombre de Metroid Prime Hunters: First Hunt fue lanzado. Fuedesarrollado por Nintendo. Cronológicamente, se sitúa después de Metroid Primey antes de Metroid Prime 2: Echoes. Es parte de la Trilogía Prime.
La historia se sitúa un tiempo corto indeterminado despuésde Metroid Prime. La Federación Galáctica recibe un mensaje desde el lejano SectorAlímbico. El mensaje, enviado a miles de organizaciones, indica que la fuentedel máximo poder se encuentra en el Sector Alímbico, por lo que varios cazarecompensas de diversas galaxias se encuentran en camino hacia el sector. La Federación Galácticadecide enviar a Samus Aran. Cada caza recompensas va con un objetivo distinto,desde obtener el poder para controlar la galaxia, hasta con fines pacíficos.Samus va bajo las ordenes de destruir ese poder en caso de ser muy peligroso.Una vez ahi, se descubre que todo era una trampa por parte de una criaturamonstruosa, llamada Gorea para ser liberada.
Esa criatura habia sido encerrada en una dimensión paralelamiles de años atrás por una civilización antigua. Después de que la Gorea es liberada por losotros caza recompensas, Samus logra destruirla.
Metroid Prime Pinball
Metroid Prime Pinball es el primer juego en poseer lascaracterísticas de "pinball" en la Metroid (saga). Este juego fue desarrollado porlos creadores de Mario Pinball Land y a pesar de no seguir las caracteristicasnormales de cualquier juego de la Metroid (saga) recibio muy buenas calificaciones por parte demuchas paginas web.
Esta historia no tiene nada que ver con la historia de la Metroid (saga), sinembargo los acontecimientos repiten los hechos de Metroid Prime (videojuego),donde el objetivo es conseguir los 12 artefactos de Chozo
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